iPhone Apps
iPhone Apps GameScoreV1.0.1
サポートページ
・GameScore - ゲームスコアーV1.0.2 - ゲートボールスコアタイマー

 

シリーズ #2


ゲートボール
スコアタイマー
MoonSportsシリーズは、スポーツシーンで活躍するshimozato.net iPhone Appsのブランドです。
・App Storeでダウンロードする(外部サイト)

[このアプリケーションについて]

このアプリケーションはゲートボールの競技時間及び、試合の得点などを試合中に記録、計算させるためのものです。
ゲートボールプレーヤーや試合観戦時のアイテムとして、また、次の試合までの待ち時間測定などに使用できます。
一般的な競技時間の30分、25分の他、20分・15分・10分・5分・3分のタイム計測が行え、10秒タイマー、アウトボール記録にも対応しています。
10秒タイマー、アウトボール記録機能、同点決勝(サッカーのPK戦の要領)にも対応します。

※ タッチスクリーンのホールド機能を追加しました。

[主な操作方法]

(得点入力方法)
例えば、赤1のブレーヤーが第一ゲートを通過した場合、赤1のタッチエリアをタッチします。すると今まで0と表示されていた得点が1に変わり、玉表示がコートの中にされます。
タッチエリアは、広範囲にしていますので、得点表示部分から赤矢印1の部分までのどこをタッチしても構いません。
操作はアナログ的で、0->1->2->3->5 さらにタッチすると、0->1->2….と繰り返します。
(この動作はどのプレーヤーのタッチエリアでも同じ操作であり、プレーヤーのターン(順番)に関係なくどのタイミングでも得点の加点や修正が行えます。)


(総合得点表示)
赤、白のプレーヤーの合計得点が、「TOTAL」と表示された画面に表示されています。
競技時間終了時に得点の多い方が勝利となりますが、このアプリケーションは、勝利判定を自動では行いませんので予めご了承ください。
また、同点の場合は、ゲーム内容での判断となりますので、画面の状況をみてご自身でご判断ください。


(アウトボール処理方法)

アウトボールの処理は、「OUT」と書かれたオレンジ色のボタンをタッチしてからアウトボールになったプレーヤーのタッチエリアをタッチします。
すると玉表示がコートの外に切り替り、OUTと表示されます。
・アウトボールを解除するには、もう一度「OUT」と書かれたボタンタッチしてからコートインしたプレーヤーのタッチエリアをタッチします。
表示はコートインの状態に戻ります。

※プレーヤーの得点が0と5の時は、アウトボール処理は行われません。


(10秒タイマーカウント方法)
画面の「TIME 10」または、「OUT ! 00」と表示されている部分をタッチしてください。
どのタイミングでも10秒からカウントダウンを始め、残り2秒と0秒時に警告音を出します。
10秒が経過すると画面表示は「OUT ! 00」となります。


(競技時間設定方法)
「時計マーク」が書かれているオレンジ色のボタンをタッチしてください。
タッチするごとに画面の「START 30:00」の部分が30:00・25:00・20:00・15:00・10:00・05:00・03:00 と切り替ります。
設定したい時間表示がされた所でタッチするのを止めます。

※競技設定時間は、競技を開始する前に必ず確認してください。



(操作のリセット方法)
「RESET」と書かれているオレンジ色のボタンをタッチしてください。
設定されている内容が全てクリアされます。
競技終了後は必ずこのボタンをタッチしてください。


(競技時間タイマー測定方法)
ゲートボールの競技が開始されようとする時、競技開始の15秒前または、10秒前に審判より競技開始を予告するアナウンスがあります。
そして競技が開始したそのタイミングで「START @@:00」の表示部分をタッチしてください。
すると設定した時間からカウントダウンを始めます。
経過時間と連動して、経過時間お知らせ音を出します。

※ 競技中は自動スリープモードが動作しません。電池の消耗には十分ご注意ください。
※「時計マーク」ボタン機能は、競技開始直後より操作が出来なくなります。
※「RESET」ボタン機能は、競技開始より約10秒後に操作が出来なくなります。
 操作に誤りがある場合は、10秒以内に「RESET」ボタンをタッチしてください。
(これらは、誤動作防止のために組み込んであります。)
競技のこり時間が「00:00」になると競技時間終了のお知らせ音を出します。
この時、自動スリープモードが有効になり「時計マーク」ボタン、「RESET」ボタン操作が再度行えるようになります。
競技の結果を良く確認したら、「RESET」ボタンを押してください。


画面の「info」ボタンを押すと、このアプリケーションのWebサポートページへジャンプすることができます。
[注意事項]

・アプリケーションの性質上、タイマー動作時(競技中)は自動スリープモードが無効になります。
電池の消耗には十分ご注意ください。

競技が終了(タイマー動作が終了)すると自動スリープモードが有効になります。

・起動すると左側にホームボタンがくるように固定されます。
これは腕にiPhoneをセットした時のボリューム調整操作を考慮したためです。
( 本体内蔵のセンサーによる画面回転は行われません。)

・このアプリケーションはバックグランドで動作しません。従ってアプリケーションを競技時間の測定中にバックグランドに移行した場合は競技時間の測定に狂いが生じる場合がございますので予めご注意ください。

・実際の競技を行う前に、このアプリケーションの操作に慣れるようになってからご使用を開始してください。操作に慣れる前のご使用にはリスクを伴います。


ゲートボールスコアタイマーアプリを快適にご使用するために

iPhone/iPod専用のアームバンド・リストバンドを使用すると快適な操作が行えます。
(写真はsimplism トリニティ株式会社製)
ゲームスコアー効果音の一部を、音楽素材/魔王魂さまの音源を使用しています。
音楽素材/魔王魂のサイトこちら


・GameScore - ゲームスコアーV1.0.2
・ゲートボールスコアタイマー 説明
・http://shimozato.net (シモザト.ネット) 2010 9.11


ご意見・ご要望はアップルストアの評価にてお願いいたします。

メールでのお問い合わせは、[ info @ shimozato . net ] にて受付ております。

 

 

ゲートボールの基本ルールの紹介

ゲートボールはチーム対戦型の頭脳ゲームです。
 

 1チーム5人づつ、2チーム合計10人のプレーヤーが、自分のボールをスティックでショットし、ゲームフィールドに配置されたゲート(#1〜#3)を通過させた後にセンターゴールポールにヒットさせたプレーヤーから上がりとなり、自ターンの権利を失います。
 
 プレー時間には制限があり、通常は1試合30分で行われ、時間内に相手チームより多く得点をしたチームが勝利となります。
30分経過しても決着が付かなかった場合は、サッカーのPK戦の要領で勝利チームを決定します。
 
一人のプレーヤーがセンターゴールポールにヒットさせ、上がりとなるまでに獲得できる得点は最高5点となります。
 一つのゲートを通過するたびにそのプレーヤーに1点が与えられ、最後のセンターゴールポールにヒットさせると2点を得ることができます。
チームは5人構成なので、チーム全員が上がりの場合は、チームとして合計25点を得ることができます。

 

 ショットの先攻、後攻の決定には、トークンを使用し、コイントスで決めます。
先攻がレッドチーム、後攻がホワイトチームになります。
ゲームで使用するボールは、#1〜#10まであり、レッドチームが、オッドナンバーボール(1,3,5,7,9)、ホワイトチームが、イーブンナンバーボール(2,4,6,8,10)を使用します。
プレーヤーは、それぞれ自分のボールナンバーと同じナンバーが書かれているビブスを着用します。

 

 ゲームスタートはレフリー、又は、ゲームタイマー装置によって通告され、先攻のレッドチームのプレーヤー1からショットを行います。
レッドチームのプレーヤー1のショットが終わると、次は、後攻のホワイトチームのプレーヤー2がショットを行います。
このように、ショットは、レッドチーム、ホワイトチームのように交互に行われます。
 
 プレーヤーのそれぞれのターンは、レフリーによって通告されます。
(プレーヤー1〜プレーヤー10までをゲーム時間中、繰り返します。)
反則としては、ミスショットや自分のターンであるにも関わらず、レフリーの通告から10秒以内にショトを行わないプレーヤーは失格となり、そのプレーヤーのショットは次のターンまで剥奪され、ボールを動かすことはできません。
 
 その他、詳細ルールはここでは明記しませんが、このゲームはチームとして戦うので、自分だけ早く上がっても意味がありません。
チームには、ゲーム戦略を立て、プレーヤーに指示を送るチーム監督がいます。

 

 チーム戦略が勝利のカギを握ることになりますので、自分のターンの時に、自分のボールを他プレーヤーのボールにヒットさせて、自分のターンを引き延ばしながら、自チームの他プレーヤーのボールをゲート近くまで移動させて有利な状態にしたり、敵チームのボールを不利な位置へ移動させる(ゲームフィールド外へ敵のボールをショットし、アウトボールにする)ためのスパークショットを多様することで相手チームより、より多く得点できるように、戦わねばなりません。
 
 比較的に、レッドチームのプレーヤーは攻撃タイプとなり、ホワイトチームはそれを阻止する守備タイププレーヤーとなることが多くなります。
 のこりのゲーム時間を考えながら戦うことを常に忘れないようにします。

2010.10.16 シモザト.ネット